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如何在美国休闲游戏市场变出新花样?

  “三消(Match-3)”是美国游戏市场异常受迎接的类型,但“三消”也有很多细分品类。以‘糖果传奇’为代表的传统三消,弄法直不雅,画风轻松可爱。‘梦幻花园’‘梦幻家园’在此根基上加入了建造元素。还有像‘智龙迷城’类型的,将三消弄法与战争系统结合,本色是个走氪金路线的角色扮演游戏。

  以下经由过程App Annie数据与您分享两个近期热门的三消游戏,供您决策参考。

  Empires&Puzzles:RPG Quest

  不合于‘糖果传奇’等传统三消游戏以女性用户为主导,‘Empries&Puzzles’的用户男女比靠近五五分,且50%的玩家为25-44岁的高破费能力群体,这与其美式奇幻的画风、PvP对战弄法不无关系。同时,战争弄法刺激了玩家购买付费道具以赓续进级碉堡、拥有更强大年夜的战力,是以,这款游戏上线以来经久维持在角色扮演类游戏收入榜前10名,且偶有冲顶的时刻。

      

  消消庄园

  ‘消消庄园’上线已有两年,但以黑马之姿进入视野从去年11月开始,今年以来不停稳定在家庭游戏收入榜第一,解谜游戏收入榜前五,游戏收入总榜前15,这在市场格局相对固化的美国相称可贵。

  ‘消消庄园’着实从风格、剧情和弄法上都和‘梦幻家园’十分相似,而后者常居美国游戏收入总榜前十,它为何还能成功突围呢?除了以“居家装潢”为特色来吸引‘梦幻家园’蓝本的客群,特色之一在于美术走加倍可爱优美的女性化风格,以扩大年夜女性玩家群体;之二在于强化“建造”,以增强付费点与用户粘性。可以说是在昔人建立起游戏习气、验证此路可行后,再做微立异来掠取用户。

  经由过程App Annie的数据,我们也确凿看到‘消消庄园’的女性玩家占比已经跨越八成,高于‘梦幻家园’,并且与‘克朗代克大年夜冒险’‘Sonic Forces’‘探寻者记’等中重度游戏的用户相似性对照高。

  广告推广方面,我们也从App Annie数据察看到它从去年10月开始进行了比先前更频繁的推广活动,投放在更多的广告平台投放的素材量相较于8月份也多了三倍。有趣的是,它的广告素材对照多采纳中性的美术风格,办理问题式的试玩形式,完全不表现三消弄法,可能也是想触动获取更核心的玩家群体。

(图源:App Annie广告素材数据)(图源:App Annie广告素材数据)

  小结

  上述可以看到,美国三消游戏的趋势是在蓝本的核心弄法上加入养成、建造,或是与石友对战的要素,并以独特的美术风格来吸引特定的玩家,例如‘Empires&Puzzles:RPG Quest’因此通用的美式奇幻风格取胜,一反‘智龙迷城’的日式风格,‘消消庄园’则因此粉红少女风瞄准女性玩家。着实不仅是三消游戏,其他游戏也有这样的趋势,用交叉弄法和独特的画风天下不雅来吸引用户。

  滥觞:App Annie 

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